s4寡妇打野天赋专题之5.1版本英雄改动分析:纳尔持续强力琴女衰亡 s4寡妇打野天赋

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s4寡妇打野天赋

s4寡妇打野天赋相关介绍,新赛季快到了,5.1版已经在美服完成了室长。众所周知,新赛季的开始意味着版本会有很大的变化,不仅是单行本,职业球场也会受到影响。最近的补丁拥有者同样的效果,对装备和物品进行了大量的改动。今天我们就要

新赛季快到了,5.1版已经在美服完成了室长。众所周知,新赛季的开始意味着版本会有很大的变化,不仅是单行本,职业球场也会受到影响。

最近的补丁拥有者同样的效果,对装备和物品进行了大量的改动。今天我们就要来谈谈英雄改动对比赛的影响。

沙漠皇帝

沙漠皇帝这个版本修复了一个BUG,这个BUG会导致沙兵播放普攻动画但打不出伤害,如果有人在沙兵的攻击范围边缘行走,沙兵就会做出攻击特效,但是打不出伤害。

这个改动对沙漠皇帝在职业赛场的影响忽略不计,但是阿兹尔本身的技能还是很强的。每一个BUG修复都增加了阿兹尔的出场率。他的伤害高、群控足,他拥有成为非Ban必选英雄的潜力。现在,从韩国到北美,各大赛区都开始重视起这个英雄了,期待看到更多的出场的机会。

英勇投弹手

飞机最近获得了一系列的削弱,W的耗蓝直接增加了一倍,从50涨到了100.

和阿兹尔的改动一样,我认为这个改动不会影响他在职业比赛中的出场率。这个改动对飞机爱好者来说不会是一个大问题。双倍逃生技能的法力消耗的确会降低飞机的安全性。但如果足够小心,职业队员们对逃逸没有那么大的需要。飞机的核心实力在于中期团战,这一点仍旧没有改变。

蜘蛛女皇

蜘蛛终于得到了加强。她两个形态下的Q技能都得到了加强,对野怪的伤害增加,她在野区应该能够稍微好受一点了。新野区的来临,让蜘蛛这样之前广受欢迎的打野有点失去玩家的宠爱。

至于职业赛场,我认为影响会比上面两个要打。蜘蛛虽然依旧缺乏早期拿龙必要的技能,但这些加强还是会让蜘蛛的出场率稍微高一点。毕竟,蜘蛛的战略物资拿取能力会提升。去年,蜘蛛是每个打野英雄必须要学会的英雄。虽然说她能够返回昔日荣耀还有点夸张,但起码会有出头的机会是肯定的。

寡妇制造者

寡妇得到了一些很重要的加强,在之前,潜行状态下寡妇回复基于失去生命值的1%每秒,这个版本增加到了2%。让她在Gank的时候不会那么缺蓝,E可以应用普攻特效比如破败的被动、耀光的被动等等。

寡妇在职业赛场依旧没有什么希望,虽然这些Buff过后她会变得更强,但她依旧缺少一定的线上压力。寡妇打野对线上唯一的影响就是线上的敌人会更加小心一点。不过,在单排中出场还是很有前途的。现在小龙的重要性比以往都要强大了,她的潜行让地图压力变得前所未有的大。现在的版本carry型上单比较瘦欢迎,这样打野就被迫选择更坦克一点的英雄。寡妇走坦克是毫无问题的,我个人更喜欢坦克的寡妇。唯一的问题就是职业选手会不会选择坦克寡妇,不管怎样,我认为寡妇这个赛季迟早会出现的。

潮汐海灵

获得了一次BUG修复,修复了Q不会激活耀光被动的BUG。

这个BUG不会对小鱼人造成什么影响,极少的几个会使用小鱼人的职业玩家依旧会把他当做隐藏英雄使用,那些不用他的依旧不会用。这个BUG修复没有解决小鱼人线上手短的弱点。

迷失之牙

其实纳尔这个版本的改动还是蛮有趣的,他的线霸潜力被削弱了,六级之前,纳尔的Q的冷却缩减能力降低。大招也进行了相关的削弱。

这个改动会导致纳尔的线霸能力减弱,过去两周内OGN春季赛中,我们看到纳尔获得了100%的出现率,非常克制皇子+兰博的组合。兰博+纳尔的组合能力没有改变,但纳尔+其他英雄的能力就收到了影响。综合来说,他的射程是优势,但璐璐和丽桑卓回归上单可能会让他的优势荡然无存。

战争之影

人马获得了一些针对清野能力的改动。Q的耗蓝降低了一些,W的治疗封顶值增加了。

这个改动显然是为了让人马出场率更高,他的清野速度更快续航力更好。但是职业赛场上他还是不太可能出现,除了Gravity的中单我们还没有在比赛中看见过人马。也许普通玩家会更多的使用人马,但比赛中么,还是不会的。

风暴之怒

Q的弹道宽度缩小了30,这是为了降低风女的线霸能力。

说真的,我觉得这个改动不会影响职业赛场的出场率。风女在版本中来来去去,但还是会是个强大的辅助。要均衡一个有击飞有减速有AD加成的护盾有一个AOE击飞和治疗的英雄,还是有点难度的。

未来守护者

杰斯的W伤害削弱了一点,但一级伤害还是没变,还是可以比较轻松的掌控线。

这个改动也不会影响杰斯的大赛出场率,自从S4之后,中单杰斯就渐渐流行了起来。W的伤害削弱也许会让他统治能力有所降低,但这不会降低他可恶的poke能力。

复仇之矛

她是一个尴尬的英雄,这些改动都非常微型,被动的机制稍微改了一点,让她可以在普攻之前选择最近的英雄攻击。

卡莉丝塔最大的问题也是她最大的优势,她的被动让她成为最灵活的ADC,但机动力意味着她无法取消普攻动画。在职业赛场上,通过移动重置普攻动画是一个十分重要的技能。卡莉丝塔就无法做到。这个英雄和其他英雄的机制相差太大,学习她几乎就相当于重新熟悉一个全新的游戏。随着赛季的进行也许她会逐渐热门,但现在她还是和阿兹尔一样,拥有很强的潜力,但是机制很尴尬。不幸的是,她被动的改动让玩家们更加难以熟悉她的机制了。

深海泰坦

W有了一个比较小的改动,后期更强前期比较弱。

我认为泰坦的出场率还是不会有什么比较大的改动的。他的早期清野能力弱,无法对抗反野,在现在的版本中根本无法生存。

虚空遁地兽

这个版本主要就是为了削弱挖掘机,这些削弱也许会影响单排赛场,但我觉得不会影响职业赛场。两个形态下的Q的伤害都降低了了一点。

一旦玩家们熟悉并掌握了这个英雄 她会成为和纳尔一样的存在。她的技能可以看潜行单位的视野,这一点难能可贵。不仅可以counter寡妇,还可以counter老鼠。一旦潜行英雄重回版本,雷克赛的春天就来了。

荒漠屠夫

大概是这个版本中最大的英雄改动了,只有大招没有改。

我认为这些改动对鳄鱼来说很好,Q的改动解决了后期团战的问题,鳄鱼中后期乏力是众所周知的问题,Q对英雄的治疗值的增加会让他后期稍微强势一点。希望能看到鳄鱼重返上单路。

水晶先锋

Q的耗蓝降低了一些,E的冷却时间降低了一些,这个改动的目的是为了让蝎子更加热门,打野更轻松,但他主要的问题还是没有消失。

虽然单排中蝎子好像挺厉害,但在比赛中实在是没有什么表现力。他和狼人的毛病一样,虽然入侵很强,但很容易用装备来counter,还很容易躲避。

琴瑟仙女

琴女被削弱了,移动速度降低,Q的伤害增益降低。

这是压垮琴女的最后一根稻草,她已经少的可怜的出场率会继续降低,我想念闪现大招的琴女。

暗黑元首

Q前期伤害降低了,E的BUG修复。

这有可能会让职业赛场上辛德拉的出场率降低,前期伤害降低和E的BUG修复,更加考验职业选手的精确度了。后期辛德www.MUWuYA.@cOM拉的实力依旧没有变动,我认为高端局中大神们该选辛德拉还是会选她,但是低端玩家则会更少选择

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