球球大作战七彩变色(球球大作战颜色代码大全图片)

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本文介绍球球大作战七彩变色(球球大作战颜色代码大全图片)相关内容。

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《球球大作战项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!在室友面前秀一下岂不是美滋滋!

球球大作战七彩变色(球球大作战颜色代码大全图片)

游戏介绍:

这是一个大球吃小球的世界,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。在游戏一开始,玩家出现在地图上随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就可以吃别人的球啦,当然也得躲避更大的球。小球速度快,大球速度慢。球球到达一定重量后,可以分身,一个球变成等大的两个球,可以再次分身,但是最多可以拥有16个分身。

本期就是带着大家用C语言去开发一款自己写的简易版球球大作战,一定要自己动手来写哟~

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

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配套讲解教程:「链接」

源代码示例:

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<graphics.h>#include<math.h>#include<mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define WIN_WIDTH 1024 //宏定义窗口宽和高#define WIN_HEIGHT 640#define MAP_WIDTH  (WIN_WIDTH*5)#define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*5)#define FOOD_NUM 1000//食物数量 #define AI_NUM 500 //人工智障数量//玩家,用圆表示,用变量表示玩家的坐标struct Ball //定义小球的结构,玩家,ai,食物{	int x;	int y;	int r;	bool flag;//是否存在标志	DWORD color;//小球颜色}player,food[FOOD_NUM],ai[AI_NUM];//定义变量//int a; 图片 IMAGE map;IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);POINT cameraPos;//摄像机位置void CameraUpdate(){	//以人物为中心,计算摄像机的位置	cameraPos.x = player.x - WIN_WIDTH / 2;	cameraPos.y = player.y - WIN_HEIGHT / 2;	if (cameraPos.x < 0) cameraPos.x = 0;	if (cameraPos.y < 0) cameraPos.y = 0;	if (cameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH) cameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;	if (cameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT) cameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;}//初始化数据void GameInit(){	mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);	mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);	//设置随机数种子	srand((unsigned)time(NULL));	player.x = rand() % MAP_WIDTH;	player.y = rand() % MAP_HEIGHT;	player.r = 15;	player.flag = true;	player.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);	//初始化食物数据	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)	{		food[i].x = rand() % MAP_WIDTH;		food[i].y = rand() % MAP_HEIGHT;		food[i].r = rand() % 5+1;		food[i].flag = true;		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);	}	//初始化ai	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)	{		ai[i].x = rand() % MAP_WIDTH;		ai[i].y = rand() % MAP_HEIGHT;		ai[i].r = rand() % 15 + 1;		ai[i].flag = true;		ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);	}}void GameDraw(){	//加上双缓冲绘图,防止闪屏	BeginBatchDraw();	//设置工作区	SetWorkingImage(&map);	//设置背景颜色	setbkcolor(WHITE);	//清屏	cleardevice();	//绘制食物	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)	{		if (food[i].flag)		{			setfillcolor(food[i].color);			solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);		}	}	//绘制智障	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)	{		if (ai[i].flag)		{			setfillcolor(ai[i].color);			solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);		}	}	//绘制玩家	if (player.flag)	{		setfillcolor(player.color);		solidcircle(player.x, player.y, player.r);		settextcolor(BLACK);		setbkmode(TRANSPARENT);		outtextxy(player.x, player.y, "顽石老师");	}	SetWorkingImage();//恢复默认工作区	CameraUpdate();	//putimage(cameraPos.x, cameraPos.y, &map);	putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, cameraPos.x, cameraPos.y);	EndBatchDraw();//结束双缓冲绘图}//控制玩家void PlayerContrl(int speed){	//往上移动,什么发生改变?y坐标减	if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && player.y-player.r >= 0)	{		player.y -= speed;	}	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && player.y + player.r<MAP_HEIGHT)	{		player.y += speed;	}	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x - player.r >= 0)	{		player.x -= speed;	}	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x + player.r <MAP_WIDTH)	{		player.x += speed;	}}//求两点之间的距离double DisTance(struct Ball b1,struct Ball b2){	return sqrt((double)(b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));}//玩家吃食物void EatFood(){	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)	{		if (food[i].flag && DisTance(player,food[i])<player.r)		{			food[i].flag = false;			player.r+=food[i].r/4;		}	}}//追逐算法 void Chase(struct Ball *chase, struct Ball run){	chase->x < run.x ? chase->x += 2 : chase->x -= 2;//x改变	chase->y < run.y ? chase->y += 2 : chase->y -= 2;//y改变}void aiMove(){	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)	{		if (ai[i].flag)		{			Chase(&ai[i], player);		}	}}int main(){	//创建窗口	initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);	GameInit();	//需要不断地处理绘图,以及获取键盘消息...循环	while (1)	{		aiMove();		GameDraw();		EatFood();		PlayerContrl(10);	}		getchar();	return 0;}

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

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