多玩盒子战斗力(多玩盒子怎么切换战斗力)

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多玩战斗力

大家好,相信到目前为止很多朋友对于多玩盒子战斗力和多玩盒子怎么切换战斗力不太懂,不知道是什么意思?那么今天就由我来为大家分享多玩盒子战斗力相关的知识点,文章篇幅可能较长,大家耐心阅读,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

英雄联盟用多玩盒子测试战斗力,多少以上算是玩的比较厉害的。

5000以上都属于不错的,8000-1W那是大神。不过LOL的匹配不是按照盒子的战斗力来匹配的,而是根据手速,整体杀人,死亡,助攻来决定的。

战斗力低的不一定是坑,但是战斗力高的一定不错。

多玩盒子战斗力(多玩盒子怎么切换战斗力)

LOL那个由多玩盒子提供的战力是什么?是怎么算的?

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。

LOL战力计算方法:

一、基础分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;

(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;

2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

LOL多玩盒子提供的战力怎么算的?

战斗力主要是根据胜场数以及胜率来计算的。以我自己举例,胜场78,胜率60%,有2600的战力,1朋友胜场200+,胜率不足50%,战力才2300.

LOL多玩盒子战斗力问题

盒子的计算方法是计算你的胜率

你打一场赢了

你的胜率会是百分之百

这样加成的分数会高些

后来你输了2把

胜率就掉到了百分之33

所以战斗力的落差会比较大

场次多了以后就不会这样了

多玩英雄联盟盒子里面的战斗力是怎么算的?

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

可能有点长但这是最详细的了 望采纳谢谢啦

1、基础分 根据段位得到一个段位换算分 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150

2. 基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限为2500分。

原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

净胜场分在2014赛季被加入到最终胜场分中,上限为1000分,只有兼备”实力和场次”的玩家才会得到这个加成。

净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10)

最终胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分

注1:净胜分只计算当前赛季(2015赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)

注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜场分的增加 

注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

– 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

– 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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